Adobe Flash ist eine veraltete Multimedia-Softwareplattform [1]die zur Produktion von Animationen, Rich-Internet-Anwendungen, Desktop-Anwendungen, mobilen Anwendungen, mobilen Spielen, eingebetteten Webbrowsern verwendet wird Videoplayer. Flash zeigt Text, Vektorgrafiken und Rastergrafiken an, um Animationen, Videospiele und Anwendungen bereitzustellen. Es ermöglicht das Streaming von Audio und Video und erfasst Maus-, Tastatur-, Mikrofon- und Kameraeingaben. Die zugehörige Entwicklungsplattform Adobe AIR wird weiterhin unterstützt.
Mit Adobe Animate können Künstler Flash-Grafiken und -Animationen erstellen. Softwareentwickler können Anwendungen und Videospiele mit Adobe Flash Builder, FlashDevelop, Flash Catalyst oder einem beliebigen Texteditor erstellen, wenn sie mit dem Apache Flex SDK verwendet werden.
Endbenutzer können Flash-Inhalte über Flash Player (für Webbrowser), AIR (für Desktop- oder mobile Apps) oder über Player von Drittanbietern wie Scaleform (für Videospiele) anzeigen. Adobe Flash Player (unterstützt unter Microsoft Windows, Mac OS und Linux) ermöglicht Endbenutzern die Anzeige von Flash-Inhalten mithilfe von Webbrowsern. Adobe Flash Lite ermöglicht das Anzeigen von Flash-Inhalten auf älteren Smartphones, wurde jedoch eingestellt und von Adobe AIR abgelöst.
Die Programmiersprache ActionScript ermöglicht die Entwicklung interaktiver Animationen, Videospiele, Webanwendungen, Desktopanwendungen und mobiler Anwendungen. Programmierer können Flash-Software mit einer IDE wie Adobe Animate, Adobe Flash Builder, Adobe Director, FlashDevelop und Powerflasher FDT implementieren. Mit Adobe AIR können umfassende Desktop- und Mobilanwendungen mit Flash entwickelt und für Windows, Mac OS, Android, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Wii U und Switch veröffentlicht werden.
Obwohl Flash bislang eine dominierende Plattform für Online-Multimedia-Inhalte war, wird es langsam aufgegeben, da Adobe den Übergang zu HTML5 favorisiert. Flash Player ist veraltet und hat ein offizielles Ende seines Lebens Ende 2020. [1] Adobe wird jedoch weiterhin Adobe AIR entwickeln, eine verwandte Technologie zum Erstellen von eigenständigen Anwendungen und Spielen. [2]
Applications [19659010] [ edit ]
Websites [ edit ]
In den frühen 2000er Jahren war Flash auf Desktop-Computern weit verbreitet und wurde häufig zur Anzeige von interaktiven Elementen verwendet Webseiten, Online-Spiele und zur Wiedergabe von Video- und Audioinhalten. [3] Im Jahr 2005 wurde YouTube von ehemaligen PayPal-Mitarbeitern gegründet und verwendete Flash Player als Mittel zur Anzeige komprimierter Videoinhalte im Web. [3]
Zwischen 2000 und 2010 nutzten zahlreiche Unternehmen Flash-basierte Websites, um neue Produkte einzuführen oder interaktive Unternehmensportale zu erstellen. [4] Zu den bemerkenswerten Anwendern zählen Nike, Hewlett-Packard, Nokia, General Electric und World Wildlife Fund, HBO, Cartoon Network, Disney und Motorola. [4][5] Nach Anzeigen obe führte hardwarebeschleunigtes 3D für Flash (Stage3D) ein, Flash-Websites verzeichneten im Jahr 2007 ein Wachstum von 3D-Inhalten für Produktvorführungen und virtuelle Touren.
RIAs [ edit ]
Nachdem Flash 5 ActionScript im Jahr 2000 eingeführt hatte, kombinierten die Entwickler die visuellen und Programmierfunktionen von Flash zur Erzeugung interaktiver Erlebnisse und Anwendungen für das Web. [13] Solche webbasierten Anwendungen wurden schließlich als "Rich Internet Applications" (RIAs) bezeichnet. [13]
Im Jahr 2004 Macromedia Flex wurde veröffentlicht und konzentrierte sich speziell auf den Anwendungsentwicklungsmarkt. [13] Flex führte neue Benutzeroberflächenkomponenten, fortschrittliche Datenvisualisierungskomponenten, Daten-Remoting und eine moderne IDE (Flash Builder) ein. [13][14] Flex stand im Wettbewerb mit asynchronem JavaScript und XML (AJAX) und Microsoft Silverlight während seiner Amtszeit. [13] Flex wurde aufgerüstet, um die Integration mit Remote-Datenquellen mithilfe von AMF, BlazeDS, Adobe LiveCycle, Amazon Elastic Compute Cloud und anderen zu unterstützen. [15] Stand 2015, Fle x-Anwendungen können für Desktop-Plattformen mit Adobe AIR veröffentlicht werden. [13]
Zwischen 2006 und 2016 führte der Webdienst Speedtest.net über 9,0 Milliarden Geschwindigkeitstests mit einem mit Adobe Flash erstellten RIA durch. 19659033] 2016 wurde der Dienst aufgrund der abnehmenden Verfügbarkeit von Adobe Flash Player auf PCs auf HTML5 umgestellt. [18]
Ab 2016 können Webanwendungen und RIAs mithilfe von ActionScript mit Flash entwickelt werden 3.0 Programmiersprache und verwandte Tools wie Adobe Flash Builder. IDEs von Drittanbietern wie FlashDevelop und Powerflasher FDT ermöglichen Entwicklern auch die Erstellung von Flash-Spielen und -Anwendungen und ähneln im Allgemeinen Microsoft Visual Studio. Flex-Anwendungen werden normalerweise mit Flex-Frameworks wie PureMVC erstellt. [15]
Videospiele [ edit ]
Screenshots und Filmmaterial von Flash-Spielen QWOP Solipskier und Hundreds
Flash-Videospiele waren im Internet beliebt, mit Portalen wie Newgrounds, die sich dem Hosting von Flash-basierten Spielen widmen. Beliebte Spiele, die mit Flash entwickelt wurden, sind Angry Birds Clash of Clans FarmVille AdventureQuest Machinarium Hunderte N QWOP und Solipskier .
Adobe hat verschiedene Technologien zum Erstellen von Videospielen eingeführt, darunter Adobe AIR (zur Veröffentlichung von Spielen für Desktop- oder mobile Plattformen), Adobe Scout (zur Verbesserung der Leistung), CrossBridge (zum Konvertieren von C ++ - basierten Spielen zur Ausführung in Flash) und Stage3D (zur Unterstützung von GPU-beschleunigten Videospielen). 3D-Frameworks wie Away3D und Flare3D vereinfachten die Erstellung von 3D-Inhalten für Flash.
Adobe AIR ermöglicht die Erstellung von Flash-basierten Handyspielen, die in den App-Stores von Google Play und Apple veröffentlicht werden können.
Flash wird auch zum Erstellen von Schnittstellen und HUDs für 3D-Videospiele mit Scaleform GFx verwendet, einer Technologie, mit der Flash-Inhalte in Nicht-Flash-Videospielen dargestellt werden. Scaleform wird von mehr als 10 großen Videospiel-Engines unterstützt, darunter Unreal Engine, UDK, CryEngine und PhyreEngine. Seit seiner Einführung im Jahr 2003 wurden 3D-Schnittstellen für mehr als 150 große Videospiel-Titel bereitgestellt.
Film und Animation [ edit ]
Adobe Animate ist eines der häufigsten Animationsprogramme für das preiswerte 2D-Fernsehen und kommerzielle Animationen im Wettbewerb mit Anime Studio und Toon Boom Animation.
Zu den bemerkenswerten Nutzern von Flash zählen DHX Media Vancouver für Produktionen, darunter Pound Puppies und Mein kleines Pony: Freundschaft ist Magie Fresh TV für Total Drama, Nelvana für 6teen und Clone High Williams Street für Metalocalypse und Squidbillies Nickelodeon-Animationsstudios für Wow! Beeindruckend! Wubbzy! El Tigre: Die Abenteuer von Manny Rivera unter anderem.
Flash wird seltener für Animationsfilme mit Feature-Länge verwendet. Der irische Film aus dem Jahr 2009 ein irischer Film, wurde hauptsächlich in Adobe Flash animiert und für den Oscar für den besten Animationsfilm der 82. Oscar-Verleihung nominiert.
Derzeit werden mehrere beliebte Online-Serien in Flash produziert, wie beispielsweise der Emmy-Award Off-Mikes von ESPN und Animax Entertainment; Glückliche Baumfreunde ; Gotham Girls produziert von Warner Brothers; Crime Time produziert von Future Thought Productions und Homestar Runner produziert von Mike und Matt Chapman.
Verschiedene Softwarepakete von Drittanbietern, die für traditionell ausgebildete Karikaturisten und Animatoren entwickelt wurden, können Animationen im SWF-Format veröffentlichen.
Geschichte [ edit ]
FutureWave [ edit ]
Der Vorläufer von Flash war ein von FutureWave Software veröffentlichtes Produkt mit dem Namen SmartSketch. Das Unternehmen wurde von Charlie Jackson, Jonathan Gay und Michelle Welsh gegründet. [19][20][21][22] SmartSketch war eine Vektorzeichnungsanwendung für Pen-Computer mit PenPoint OS. [23][24] Als PenPoint auf dem Markt ausfiel, wurde SmartSketch auf Microsoft Windows und Mac portiert [20] [25]
Als das Internet immer populärer wurde, erkannte FutureWave das Potenzial für ein vektorbasiertes Webanimationswerkzeug, das die Macromedia Shockwave-Technologie in Frage stellen könnte. 19659057] FutureWave modifizierte SmartSketch 1995 um Frame-für-Frame-Animationsfunktionen und veröffentlichte dieses neue Produkt als FutureSplash-Animator für Macintosh und PC. [21] [20]
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