Myst V: End of Ages ist ein Abenteuerspiel aus dem Jahr 2005, der fünfte Teil der Reihe Myst . Das Spiel wurde von Cyan Worlds entwickelt, von Ubisoft veröffentlicht und am 20. September 2005 für Macintosh- und Windows-PC-Plattformen veröffentlicht. Wie bereits in den vorangegangenen Spielen der Serie besteht das Gameplay aus End of Ages von Welten, die als "Zeitalter" bezeichnet werden, durch die Verwendung spezieller Bücher und Gegenstände, die als Portale fungieren. In jedem Alter löst der Spieler Rätsel und entdeckt Geschichtenhinweise, die in den Zeitaltern versteckt oder in Tagebüchern und Zeitschriften niedergeschrieben sind. Die Aktionen des Spielers im Spiel bestimmen das Schicksal der alten D'ni-Zivilisation.
In Abweichung von früheren Titeln der Serie Myst ersetzt End of Ages vorgerenderte Umgebungen durch in 3D-Echtzeitgrafik gerenderte Welten, sodass die Spieler frei navigieren können Alter Die Gesichter der Schauspieler wurden digital auf dreidimensionale Charaktermodelle abgebildet, um den Realismus zu erhalten. Cyan achtete darauf, das Spiel für neue Spieler zugänglicher zu machen, indem verschiedene Navigationsmethoden und eine In-Game-Kamera hinzugefügt wurden. Myst Der Schöpfer Rand Miller entschied, den Spielern die Möglichkeit zu geben, das Schicksal der Charaktere des Spiels als Geschenk an Myst -Fans zu bestimmen.
End of Ages wurde nach seiner Freilassung positiv aufgenommen. Trotz Beschwerden wie verminderte Interaktivität im Vergleich zu früheren Spielen und schlechteren Grafiken beurteilten Veröffentlichungen wie Macworld Computer Gaming World und die Washington Post das Spiel als passendes Ende zu der Serie. Nach der Veröffentlichung von End of Ages ' gab Cyan abrupt das Ende der Softwareentwicklung und die Entlassung der meisten Mitarbeiter bekannt, konnte jedoch einige Wochen später einen Großteil des Entwicklungsteams neu einstellen. Einschließlich End of Ages ' s Verkaufszahlen, hatte die Myst -Franchise bis November 2007 mehr als 12 Millionen Exemplare verkauft.
Gameplay [ edit ]
Myst V: End of Ages ist ein Abenteuerspiel, das in der ersten Person stattfindet. Die Spieler reisen durch mehrere Welten, die als "Ages" bezeichnet werden, lösen Rätsel und sammeln Geschichtenhinweise, indem sie Bücher lesen oder das betrachten
Umgebung. End of Ages bietet Spielern drei Navigationsmodi zum Erkunden. Der erste, "Classic-Modus", verwendet die gleichen Steuerungen, die in Myst und Riven verwendet wurden. Die Altersklassen sind in interessante Orte oder Knoten unterteilt, und die Ansicht des Spielers ist an jedem Knoten festgelegt. Spieler gelangen zu anderen Knoten, indem Sie auf Teile des Bildschirms klicken. Der "Classic Plus" -Modus verwendet das Kontrollschema von Myst III: Exile und Myst IV: Revelation ; Die Bewegung ist immer noch knotenbasiert, aber die Spieler können ihre Ansicht um 360 Grad in jede Richtung drehen. [2] Der letzte Navigationsmodus, der als "Free Look" oder "Advanced" bekannt ist, ermöglicht es den Spielern, frei zu navigieren und die Zeitalter zu beobachten, wie [19459003Uru:AgesBeyondMyst. Die WASD-Tastaturtasten dienen zum Vorwärts-, Rückwärts- und Seitwärtsgehen, während die Maus den Standpunkt des Spielers ändert. [2]
Ein neuer Spielmechaniker der Serie ist die Verwendung einer Schieferplatte in allen Zeitaltern gefunden. [3] Diese Schieferplatten können mit der Maus geschnitzt werden, um Formen und Symbole zu erzeugen. Die Verwendung des Schiefers ist notwendig, um mit einer schattenhaften Rasse von Kreaturen, die als Bahro bekannt ist, zu kommunizieren. Die Bahro verstehen bestimmte Symbole, die auf der Tafel dargestellt sind, und werden darauf reagieren. Die Kreaturen holen den Schiefer auch zurück und bringen ihn in den ursprünglichen Bereich zurück, wenn der Spieler ihn fallen lässt. [4] Schiefersymbole können Umweltveränderungen wie Regen oder stärkeren Wind verursachen, die zum Lösen von Rätseln erforderlich sein können. [5] Der Schiefer kann nicht sein Aufgrund seiner Größe überallhin mitgenommen. Zum Beispiel muss der Spieler den Schiefer zurücklassen, wenn er eine Leiter erklimmen will. [4]
Das Ende des Alters hat mehrere Funktionen, die dem Spieler beim Puzzeln helfen sollen . Um Hinweise oder wichtige Gegenstände abzurufen, können Spieler mithilfe einer Kamerafunktion Screenshots machen, die dann in einem Journal abgelegt werden, auf das der Spieler jederzeit zugreifen kann. Spielerinteraktionen mit anderen Charakteren werden auf ähnliche Weise über ein anderes Journal abgerufen. Alles, was ein Charakter mitteilt, ist gespeichert und kann jederzeit eingesehen werden. Die Journalseiten werden von der Stimme des Charakters erzählt, und fehlende Seiten der Zeitschrift erscheinen in Menüs durchscheinend. [6]
End of Ages findet in der heutigen Zeit statt, einige Zeit nach den Ereignissen von Uru: Ages Beyond Myst und beginnt, als der Spieler auf einen Brief von Atrus antwortet. Atrus ist ein Autor von speziellen Bänden, die als Verlinkungsbücher bezeichnet werden. Diese Bücher dienen als Portale oder als Verknüpfungen zu Welten, die als Alter bezeichnet werden. Ein Verlinkungsbuch zum Zeitalter von Myst, dem Schauplatz des ursprünglichen Spiels, liegt versiegelt in den Ruinen der alten D'ni-Zivilisation. [7] Die D'ni hatten die Fähigkeit, Verbindungsbücher herzustellen, aber ihre Gesellschaft brach in sich zusammen ; Atrus und seine Familie haben versucht, das D'ni-Volk wiederherzustellen, und schufen ein Zeitalter für die Überlebenden, bekannt als Releeshahn (eingeführt in 19459003 Exil ). Atrus zu dieser Zeit ist ein alter Mann, der den Tod seiner Söhne Sirrus und Achenar in der Offenbarung und den Tod seiner Frau Katharina in der folgenden Zeit betrauert. In seinem Brief drückt Atrus die Sorge aus, dass auch seine Tochter Yeesha verloren gehen könnte.
Der Spieler beginnt in Atrus 'altem Arbeitszimmer auf K'veer, einer Insel in der Nähe der Ruinen der Hauptstadt D'ni. Im Vorraum außerhalb des Arbeitszimmers befindet sich eine seltsame Tablette, die auf einem Altar befestigt ist. Yeesha knüpft an und erklärt, dass Legenden besagen, dass jemand, der als Grower bekannt ist, das Tablett verwenden muss, um D'ni vollständig wiederherzustellen. Das Artefakt hat die Fähigkeit, eine mysteriöse, unter dem Namen Bahro bekannte, Sklavin vollständig zu kontrollieren. Da Yeesha beim Entriegeln des Tablets die falsche Entscheidung getroffen hat, kann sie es nicht mehr verwenden. Stattdessen lädt Yeesha den Spieler dazu auf, die Macht des Tablets aufzudecken. [8] Nachdem er Yeesha verlassen hatte, traf er einen Mann namens Esher in der Nähe von "The Great Shaft", der D'ni mit der Oberfläche verband (wie in Myst: The Book beschrieben von Ti'ana ). Esher ist ein Überlebender des Sturzes von D'ni und teilt dem Spieler mit, dass Yeesha nicht vertraut werden kann, und warnt den Spieler, ihm keine Tablette zu geben. [9] Im gesamten Großen Schacht sammelt der Spieler zwölf Fragmente von Yeeshas Tagebuch. Die Schriften scheinen die Warnungen von Esher zu bestätigen, da die Erzählung anscheinend darauf hinweist, dass Yeesha in den Wahnsinn geraten ist und glaubt, sie sei die Züchterin.
Auf Drängen von Yeesha und Esher reist der Spieler durch vier Zeitalter und sammelt vier Schiefertafeln, die die Kraft des Tabletts freisetzen. [10] Esher erscheint gelegentlich in den Zeitaltern, um seinen Ratschlag zu erteilen oder die Geschichte seines Volkes und seine Geschichte preiszugeben die Welten, die der Spieler erforscht. Sobald alle vier Schiefertafeln gesammelt wurden, bittet Esher, dass der Spieler das Tablet im nun freigeschalteten Age of Myst zu sich bringt. Der Spieler kehrt dann zu K'veer zurück, wo er vier mögliche Optionen hat. Wenn Sie zu Myst ohne Tablett reisen, wird Esher wütend auf den Spieler verzichten, ohne Ausweg zu haben. [11] Wenn Esher das Tablett gegeben hat, wird er erklären, dass er das Tablett zur Beherrschung verwenden möchte, und den Spieler auch in der Falle lassen. 19659025] Wenn der Spieler Yeesha das Tablett gibt, rutscht das Tablett einfach durch ihre Hände und verschwindet im Boden; Sie geht enttäuscht davon und lässt den Spieler in D'ni gefangen. Das einzig gute Ende besteht darin, dem Bahro die Tablette zu geben und die Versklavung zu beenden. Bei Releeshahn, dem neuen Heimatzeitalter der D'ni, danken Yeesha und Atrus dem Spieler und sprechen von einem neuen Kapitel für die D'ni. Esher wird dem Bahro übergeben, um für seine Verbrechen bestraft zu werden. Das Spiel endet mit einem Besuch der Releeshahn.
Entwicklung [ edit ]
Robyn und Rand Miller, Myst '' 's Schöpfer hatten sich ursprünglich gegen die Schaffung von Fortsetzungen zu Riven aus dem Jahr 1997 entschieden [13] Die Verlagsrechte an der Serie gingen jedoch später auf Ubisoft über, der zwei Fortsetzungen in Auftrag gab: Myst III: Exile und Myst IV: Revelation . Myst V: End of Ages wurde auf der MacWorld Expo 2005 von Myst und Riven 's Entwickler von Cyan Worlds offiziell angekündigt. In der Ankündigung erklärte Cyan, dass das Spiel der letzte Teil der Serie sein werde. [14]
Während die meisten früheren Myst -Titel auf in Echtzeit gerenderte 3D-Grafiken verzichtet hatten Rand Miller entschied sich für interaktiv vorgerenderte Umgebungen, dass die Technologie so weit fortgeschritten war, dass Ende des Alters Echtzeitgrafiken verwenden konnte, ohne das Eintauchen der Spieler zu beeinträchtigen. [15] " Spiele wurden immer raffinierter und gipfelten in Myst V wo wir beeindruckende Grafiken anbieten, durch die die Spieler problemlos durchgehen können ", sagte Miller in einem Interview. Miller betonte, dass das Ziel des Spiels für die Spieler darin bestand, in Myst alternative Welten einzutauchen. [10]
Ein Schwerpunkt in der Entwicklung sollte [sein] End of Ages zugänglicher als frühere Myst -Spiele, bei denen Unerwünschte Spieler mit ihren Rätseln oft behinderten. Cyan lernte aus dem in einem anderen Echtzeit-Spiel Myst (einem Remake des Originals mit dem Titel realMyst ) verwendeten Kontrollschema und entschloss sich, mehrere Kontrollmethoden zu entwickeln, mit denen neue Spieler schnell lernen können Kontrollen und stellen eine vertraute Schnittstelle für Franchise-Veteranen dar. [4] Die Erfahrungen von Esher mit der Suche des Spielers erlaubten, ein Hinweissystem in die Geschichte einzubauen. [4] Miller wollte gegenüber den vorherigen Spielen der Serie eine bedeutende Änderung vornehmen. Die Handlungen des Spielers bestimmen das Schicksal der Figuren. [15] Auf die Frage nach dem Ende erklärte Miller: "Die Zukunft der Zivilisation ist bis zu diesem Punkt und die Entscheidungen, die Sie treffen, bestimmen, wohin es geht." [16]
In den Spielen von Myst wurden normalerweise Filme mit Schauspielern in digitale Hintergründe eingefügt. [17] Die Modelle von End of Ages ' s Die Zeichen wurden stattdessen vom Computer generiert Cyan wollte die Wärme und das Gefühl eines Live-Schauspielers nicht verlieren. Stattdessen entwickelte Cyan ein Gerät, das an den Gesichtern der Schauspieler angebracht war und das Video der Schauspieler aufzeichnete, während sie ihre Zeilen sprachen. Das Video wurde dann manipuliert und als eine Gesichtsbeschaffenheit verwendet, die auf die 3D-Charaktere abgebildet wurde. Die Gesichtsbewegung wurde ebenfalls verfolgt und verwendet, um die Gesichter der Charaktere im Spiel zu animieren. Die Bewegungserfassung des Körpers wurde ebenfalls verwendet, um eine lebensechte Bewegung sicherzustellen. Cyan-Mitarbeiter waren besorgt, dass die Audio-Synchronisierung für die Animation nicht rechtzeitig vor der E3-Veröffentlichung des Spiels fertiggestellt werden würde, sie waren jedoch mit dem Endergebnis zufrieden. [15] Die kritische Reaktion auf Spielvorschauen und Eindrücke bei E3 war äußerst positiv. [19659043] Miller war erleichtert, als er sagte, der meist von Shootern dominierte Schaukasten End of Ages könnte das beste Spiel der Serie sein: "Das fühlt sich gut an." [15]
Audio edit ]
Der Komponist Tim Larkin, ein Sounddesigner und Audio-Regisseur bei Cyan, der zuvor an realMyst und Uru: Ages Beyond Myst gearbeitet hatte, erhielt die Auszeichnung Aufgabe der Entwicklung von Myst V '' s Musikpartitur. [19] Larkin gab an, dass frühere Myst -Spiele durch technologische Einschränkungen eingeschränkt gewesen seien, die verfügbare Technologie erlaubte End of Ages um eine dynamischere Umgebung zu haben, mit der mus ic wechselt mit verschiedenen Timings verschiedener Soundeffekte. Der Surround-Sound bot ein realistischeres und intensiveres Spielerlebnis. [20] Eine große Herausforderung beim Schreiben der Musik bestand darin, dass die Partitur flexibel genug sein sollte, um den nichtlinearen Spielereignissen gerecht zu werden. "Spiele sind völlig interaktive Erlebnisse", erklärte Larkin. "Sie führen einen Spieler nicht durch, da Sie sich nicht darauf verlassen können, zu einer bestimmten Zeit an einem bestimmten Ort zu sein. Ich kann keine Stichwortmusik schreiben, um den Spieler dazu zu bewegen, dies und dann das. Ein Spieler könnte dies tun höre das Stichwort und renne in die andere Richtung! " Larkin musste von dem, was er als Jazzkomponist und Musiker gelernt hatte, ein Stück mit einem bestimmten Anfang und Ende schreiben und stattdessen Musik mit "weniger Bogen" und Struktur schaffen. [21] Larkin gab zu, dass einige Myst Fans hätten einen musikalischen Stil vorgezogen, der Robyn Millers Noten für Myst und Riven ähnelt, aber er antwortete, dass Veränderungen eintreten würden und die Spieler in der neuen Musik etwas finden würden, wenn sie bleiben würden ein offener Geist. [20]
Aufgrund eines knappen Budgets konnte Larkin kein Orchester einstellen, um die Musik aufzuführen. Alle Instrumente im Soundtrack, abgesehen von Larkins eigenem Trompetenspiel, sind gesampelte Instrumente. [22] Larkin verwendete eine Vielzahl von Synthesizern, Samplern und Computern, um die Partitur zu erstellen, die in seinem Heimstudio und in Cyans Büros arbeitete. [19] Larkin fand das Die größte Herausforderung bei der Partitur war die pünktliche Fertigstellung des Spiels. [22] Der Soundtrack wurde am 25. Oktober 2005 im CD-Format veröffentlicht. [23]
| 1. | "Descent" | 0:42 |
| 2. | "Beginnings - Atrus" | 2:10 |
| 3. | "Great Shaft" | 3:33 |
| 4. | "Villa" | ] 1:06 |
| 5. | "Laki" | 3:38 |
| 6. | "Arena Reveal" | 1:31 |
| 7. | "Tahgira Ice Fields " | 3:12 |
| 8. | " Beginnings - Yeesha " | 3:46 |
| 9. | " Noloben Lab " | 4:34 |
| 10. | "End of Ages" | 4:13 |
| 11. | "Todelmer" | 3:23 |
| 12. | Time Mac hine " | 3:53 |
| 13. | " Fighter Beach " | 1:01 |
| 14. | " Beginnings - Esher " | 2:32 |
| 15. | "Gefangen" | 1:25 |
| 16. | "Myst" | 2:43 |
| 17. | "Finale" | 6:06 |
| Gesamt Länge: | 49:28 | |
Physik [ edit ]
Cyan Worlds verwendet kein Havok mehr (da Havok keine Mac-kompatible Bibliothek hat, weshalb Uru : Ages Beyond Myst konnte nicht auf den Mac portiert werden, sondern verwendet stattdessen eine plattformübergreifende Open-Source-Physikbibliothek namens Open Dynamics Engine (ODE), um die Kompatibilität zwischen Mac und PC zu gewährleisten.
Release [ edit ]
End of Ages wurde zur Veröffentlichung im September 2005 anlässlich des 12. Jahrestages der Franchise in zwei verschiedenen Einzelhandelsversionen verpackt Debüt. Eine Standard-Edition, die nur das Spiel enthielt, wurde für Windows-basierte PCs in einem CD-ROM-Format veröffentlicht. Die Limited Edition enthielt den Original-Soundtrack, eine Sammlerlithographie, einen Strategieführer und eine Bonus-DVD mit einer "Making of"-Retrospektive auf die Myst -Franchise. [24] Das Video wurde von GameTap, einer Tochtergesellschaft von Turner-Rundfunksystem; Hinter den Kulissen war der erste von Turner entwickelte spielbezogene Dokumentarfilm. [25] Die limitierte Edition wurde auf hybriden Mac OS X / Windows-DVDs ausgeliefert, wobei die Macintosh-Konvertierung vom Quebec-Entwickler Beenox [26] zur Verfügung gestellt wurde war die einzige kommerzielle Option für Macintosh-Spieler. [27]
Kurz bevor End of Ages freigelassen wurde, kündigte Cyan die Entlassung des Großteils der Belegschaft an Einstellung der Softwareentwicklung. [28] Der Grund für die plötzliche Schließung war die fehlende finanzielle Unterstützung für ein neues Projekt nach End of Ages s Entwicklung. Ein Teil der Schuld an den finanziellen Problemen des Unternehmens wurde auf die kommerzielle Enttäuschung von Uru: Ages Beyond Myst [29] zurückgeführt. Das Unternehmen war laut Rand Miller "in der Lage, ein Kaninchen aus einem Hut zu ziehen." "und wieder" mietete "fast alle" die Mitarbeiter ein paar Wochen später [30] nachdem ein neues Projekt abgesichert war. Mit der Veröffentlichung von End of Ages erklärte Cyan, dass sein nächstes Spiel nichts mit der Myst -Serie zu tun haben würde. [14] Während er ein nicht benanntes Online-Spiel für Verleger aufstellte, produzierte Cyan Cosmic Osmo's: Hex Isle mit der Online-Content-Site Fanista. [31]
Rezeption [ edit
Insgesamt war End of Ages von Kritikern. [32][33] Das Spiel wurde als passendes Ende der Serie beurteilt, [27][34][40][41] und in Kombination mit den anderen Spielen der Serie wurden bis November 2007 mehr als 12 Millionen Exemplare verkauft. [42] Platz sechs der Woche von 9. Oktober auf der Verkaufsliste von NPD Techworld. [43]
Wie bei den vorherigen Spielen wurden die Visuals von End of Ages weithin gelobt. [37][44] Die Umstellung auf Real-Time Das Rendern wurde allgemein als positiver Schritt angesehen. [27][45] Die Musik des Spiels wurde gelobt; [27][37][46] In der Überprüfung von GameSpot wurde die Verwendung von Musik erwähnt End of Ages war spärlich, aber das kleine Audio-Geschenk gab den richtigen Ton für verschiedene Zeitalter vor. [5] Einige Rezensenten, wie Charles Herold von der New York Times fühlten sich die Grafik verfehlte das, was möglich war, insbesondere im Vergleich zu den vorgerenderten Visuals von Myst IV: Revelation [7] . [7] Während Greg Kasavin von GameSpot das Gefühl hatte, dass die Visuals den vorherigen Spielen gleichkamen, [19459003EndedesMittelalters fehlten einige Elemente, die Myst IV immersiver machten; es könnten nur wichtige Gegenstände mit Bezug auf die Story verwendet werden, mit denen beispielsweise interagiert werden kann, und der Spieler macht keine Geräusche oder Schritte im Spiel. [5]
Die Figuren von Myst in früheren Spielen gelegentlich verspottet, [46] wurden in End of Ages gut aufgenommen. Veröffentlichungen wie GameSpot und IGN lobten die Sprachausgabe und den Wechsel zu Charaktermodellen. Jaun Castro von IGN erklärte, dass der Spieler zwar nicht direkt mit den Charakteren interagieren konnte, die gerenderten Charaktere sich jedoch "authentischer und realer" fühlten als in früheren Spielen und mit aufrichtiger Überzeugung und Animation sprachen. [37] Ein besonderes Lob wurde David gegeben Ogden Stiers, um Esher zum Leben zu erwecken. [5][35] Eine abweichende Meinung wurde von Rezensent Mark Saltzman präsentiert, der der Meinung war, dass Spieler sich durch den "übermäßig dramatischen" Charakterdialog langweilen könnten. [3]
Critics Der Zusatz des Schiefers und der damit verbundenen Rätsel wurde von Herzen begrüßt. [44][45] Oliver Clare von Eurogamer bezeichnete das Schiefersystem als willkommenen Zusatz zur Myst -Form, obwohl er der Ansicht war, dass die Erkennung von Symbolen gelegentlich zu genau war. [35] Paul Presley von Computer and Video Games meinte, das Schieferkonzept hätte weiter erforscht werden können, [34] während GameSpot die durch die Lamelle erzeugten Umweltwirkungen genoss [5] End of Ages gewann bei der Veröffentlichung mehrere Preise, darunter auch die Wahl der "Redaktion" von IGN. [47] Larkins Musik wurde bei den Game Audio Network Guild Awards 2006 in der Kategorie "Best Interactive Score" nominiert, [48] ] und gewann den Game Industry News Award 2006 für den besten Soundtrack. [49] Es war ein Kandidat für den "Best Adventure Game" Award 2005 von GameSpot und den IGN-Preis für das beste Computerabenteuerspiel des Jahres, verlor jedoch beide Kategorien an Fahrenheit [Fahrenheit]. [50][51]
Referenzen [ edit ]
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- ^ Esher : Sie hat dich schon angelogen… Worte gesprochen, die ihr Herz beißen, wenn sie ihre Lippen verlassen ... denn sie will dieses Tablet mehr als alles andere! Sie wünscht sich, was sie nicht mehr fühlen kann, aber einmal geschmeckt hat. Du darfst nicht ... was auch immer passiert ... gib es ihr. Ah ... sie ist der Wüstenvogel, der fliegen möchte. Sie hat den Traum, in ihrer vieldeutigen, von vagen Wolken und schattigen Luft erfüllten Welt zu fliegen. Vorsicht ... sie ist eine kluge. - Cyan Worlds. Myst V: End of Ages . Ubisoft Ebene / Gebiet: The Great Shaft.
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- ^ Oh ja, danke - Idiot. Sie haben gut genug gearbeitet. Also gebe ich dir diese wunderbare Insel. Betrachten Sie es als eine Gelegenheit von Myst. Ironisch, nicht wahr? Diese Insel, die immer der Ort der Flucht war, ist jetzt zu Ihrem Gefängnis geworden. Nun wollen wir mal sehen, wohin mich diese Kraft bringen wird. Unbegrenzte Zeitalter und eine Armee von Bahro, um mein Gebot zu erfüllen. - Cyan Worlds. Myst V: End of Ages . Ubisoft Ebene / Gebiet: Myst Island
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